Mas vale tarde que nunca (frontlines: fuel of war)

Julio 18, 2008

¿Que parte de Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn no entienden?

Sabemos que este juego ya tiene un buen rato en el mercado, pero al ver que no se ha hecho una reseña y que apenas consegui dicho titulo pues sera mejor comenzar.

Este juego hace que de cierta forma tomes conciencia de un problema que actualmente esta hacechando a todo el mundo, tanto ricos como pobre, y esto es la aucencia del oro negro, queda poco petroleo en el mundo. una trama un tanto politica, pero no interesante que aun asi tiene muy como o nada que ver con el resto del juego.

El argumento del modo individual tiene tan poco peso como cabía esperar, y nos pone en la piel de un soldado inmerso en el enfrentamiento de la Estrella Roja –China y la Unión Soviética en la enésima reedición del pacto comunista- contra una alianza de países occidentales que tratan de hacerles frente. El motivo del conflicto es el progresivo agotamiento de los yacimientos petrolíferos de Oriente Medio, y la encarnizada lucha entre ambas facciones por el control de las escasas prospecciones que siguen aportando réditos de combustible.

El funcionamiento de la campaña y el multijugador nos lleva a recorrer los escenarios de un punto a otro de éstos, cumpliendo los diferentes objetivos que se nos van encomendando. En esencia Frontlines es virtualmente idéntico a un Battlefield, dejando bien a las claras las influencias y raíces de Kaos Studios. Los mapas tienen puntos que capturar ya sea para colocar cargas explosivas, hacerse con recursos o tomar bases en propiedad del enemigo. La campaña, por ejemplo, ronda las poco más de 6 horas y está conformada por una serie de niveles -8 concretamente- divididos en varios objetivos cada uno. Estas metas suelen ser de corte muy similar, y pueden acabar transmitiendo una cierta sensación de monotonía, pues no hay más modos de juego disponibles que el único que oferta el título.
La campaña, no está muy cuidada y resulta seriamente inconsistente tanto en términos jugables como argumentales. La, en principio, moderadamente interesante historia no es explotada en absoluto, y algunos defectos en inteligencia artificial del enemigo y la pasividad de nuestros compañeros puede acabar derivando en una experiencia muy poco satisfactoria. Y es que por mucha pretensión que en Kaos Studios tuvieran de llevar a cabo una campaña competente, lo cierto es que parece que muy pocos elegidos –Call of Duty 4, por ejemplo- son capaces de aunar un multijugador potente con un modo singleplayer similar en términos de calidad.
Gráficamente Frontlines es un producto que no deslumbra, ni muchísimo menos, pero que cumple de forma competente con su intención de trasladarnos a un futuro oscuro, tenebroso y desarraigado. Empleando Unreal Engine 3.0 y sin la necesidad de recurrir a entornos nocturnos o lluviosos Fuel of War transmite muy correctamente la sensación de lugar desangelado con esas grises construcciones futuristas que salpican la inmensidad de los desiertos.
El modelado de los personajes se ajusta a los mínimos de calidad que podemos exigir en un título Next-Gen, aunque las animaciones podrían haberse pulido mucho más. Las texturas son pobres, y los efectos no son especialmente reseñables, pero el conjunto resulta más que aceptable.
En cuestión tecnológica el programa es algo más irregular. La tasa de imágenes por segundo es baja y sufre de abundantes caídas, tanto en el on-line como en el off-line, y a menudo se observan problemas de popping y de sincronía vertical. El juego apuesta por entornos parcialmente destructibles lo que enriquece de forma importante los combates, no obstante el criterio de cuales pueden sufrir daños y cuales no, es bastante discutible y a menudo nos sorprenderá una cobertura aparentemente sólida que se derrumba ante los disparos y otra, en principio más ligera, que los resiste sin problemas.
El plato fuerte de frontlines parecia ser el multijugador, que fue desarrollado para ser una gran experiencia belica de hasta 32 jugadores, lo cual suena bien, si no es que fuera por que no aporta absolutamente nada a la ya sobre-explotada mercancia de los FPS, ademas de que presenta mucho lag y son pocas partidas las que se presentan disponibles.
Solo si eres gran fan de los FPS y guerra belica te puede llegar a interesar un poco, no aporta nada, presenta varios errores en el juego, pero despues de todo, llega a ser rapido, contundente y frenetico.
CALIFICACION: 6

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2 Comments Add your own

  • 1. jkrincon  |  Julio 20, 2008 at 7:15 pm

    Ya lo publico en la página de los análisis, no he tenido tiempo lo siento.
    Muy bueno por cierto, gracias por haberte unido a nuestro equipo.

  • 2. Snake Kiddo  |  Julio 22, 2008 at 4:42 am

    THQ se me hace el Publisher más genérico de todos los tiempos ¿aparte de éste y la saga de WWE que otros juegos importantes tienen? Le tenían mucha fe a este titulo por su dizque magnifico multijugador y al final paso sin pena ni gloria.

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