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Audio Analisis: Demo de Facebreaker.
Bien, seguimos con una nueva tradición en Xbox Latino. Este es el segundo Audio Análisis de nuestra página. ¿Qué es eso? Sencillo, opiniones (análisis/reviews) cortas y concretas sobre los diferentes juegos que probamos. Es enfocado directamente a los diferentes juegos disponibles en el Arcade y deseo que se convierta en una forma de sugerir aquellos juegos que valen o no nuestro dinero. Sugerencias, críticas y autográfos son bienvenidos en los comentarios.
Audio Análisis (Review): Demo de Facebreaker

En caso de que no soporten mi voz, un pequeño resumen:
- Facebreaker es la nueva entrada de EA al género de boxeo. Desarrollado por EA Canada es un enfoque muy distinto a su trabajo pasado: Fight Night Rounds 3.
- El juego busca atraer a los jugadores casuales con su estilo arcade, las diferentes dificultades se ven opacadas por un sistema de controles sencillo. Es un juego enfocado a una audiencia más casual.
- El demo solo ofrece la posibilidad de una pelea corta, a duras penas logras disfrutar de lo que la experiencia puede ofrecer, sin embargo, es visible que puede tornarse repetitivo.
- El demo está enfocado hacia la opción de crear un boxeador. Es una de las características más interesantes del juego; Puedes subir una foto frontal tuya a www.easportsworld.com o tomarte una con la cámara Xbox LIVE Vision y el juego construirá un jugador, bastante cercano, a imágen y semejanza tuya que podrás implementar en las diferentes peleas.
- La versión de prueba te deja usar 3 boxeadores en el juego o la creación de uno propio, también puedes usar dos diferentes arenas.
- Visualmente es decepcionante y no está a la par de otros juegos de la nueva generación. Incluso, si esa era la intención el resultado es decepcionante.
- Aclaración: Cuando digo que el juego no llegará a muchas estanterías me refiero a que no será muy comprado, pues ya sabemos que EA logra poner un juego suyo hasta en los países más alejados del mundo.
- Conclusión: El demo debe ser descargado para probar la posibilidad de crear un boxeador, pero como estan las cosas, Facebreaker no llegará a mi colección.
- Nota: Si, estoy al tanto de la ironía de usar YouTube para publicar un audio análisis pero es el medio de transmisión más sencillo que encontré. Evitemos suspicacías.
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[Jkrincon Out]
Add comment Agosto 6, 2008
Audio Analisis: Go! Go! Break Steady (XBLA).
Es mi placer inaugurar una nueva tradición en Xbox Latino. Este es el primer Audio Análisis de nuestra página. ¿Qué es eso? Sencillo, opiniones (análisis/reviews) cortas y concretas sobre los diferentes juegos que probamos. Es enfocado directamente a los diferentes juegos disponibles en el Arcade y deseo que se convierta en una forma de sugerir aquellos juegos que valen o no nuestro dinero. Sugerencias, críticas y autográfos son bienvenidos en los comentarios.
Audio Análisis (Review): Go! Go! Break Steady

En caso de que no soporten mi voz, un pequeño resumen:
- Go! Go! Break Steady es un juego creado por Little Boy Games, empresa independiente que logró un acuerdo de exclusividad con Microsoft. Este es su primer juego desarrollado para el Xbox LIVE Arcade.
- Es una mezcla de juego de ritmo hip hop con puzzle (lamento mi pronunciación, no encontré su equivalente en español). Consiste en oprimir los botones al ritmo de una canción para obtener beatniks, los cuales debes unir en trios antes de que termine la canción.
- La dificultad elevada del juego se vuelve frustrante y repetitiva.
- Las canciones, unas 30 en total, son poco conocidas y el punto débil de un juego de ritmo.
- Visualmente es atractivo, aunque a la hora de jugar el recargado ambiente Hip-Hop puede ser una distracción. En mi televisor de alta definición los textos del juego se ven muy pequeños.
- Las notas no van al ritmo de la música, generan un sonido propio que distrae al jugador.
- El Co-Operativo puede llegar a ser frustrante para jugadores casuales, exige un grado de perfección elevado.
- El multijugador es interesante pero no lográ levantar al juego en general.
- Conclusión: El juego no vale la pena con su precio de 800 MS Points, aunque deberían probarlo.
- Nota: Si, estoy al tanto de la ironía de usar YouTube para publicar un audio análisis pero es el medio de transmisión más sencillo que encontré. Evitemos suspicacías.
[Jkrincon Out]
4 comments Julio 30, 2008
Mas vale tarde que nunca (frontlines: fuel of war)
¿Que parte de Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn no entienden?
Sabemos que este juego ya tiene un buen rato en el mercado, pero al ver que no se ha hecho una reseña y que apenas consegui dicho titulo pues sera mejor comenzar.

Este juego hace que de cierta forma tomes conciencia de un problema que actualmente esta hacechando a todo el mundo, tanto ricos como pobre, y esto es la aucencia del oro negro, queda poco petroleo en el mundo. una trama un tanto politica, pero no interesante que aun asi tiene muy como o nada que ver con el resto del juego.
2 comments Julio 18, 2008
Ninja Gaiden II – Reseña
Posted by: Snake Kiddo
[Y para ir limpiando toda esa cantidad de notas y presentaciones dada durante el E3 2008, los invito a leer esta reseña (si, un poco tarde pero mejor ahora que cuando había un montón de previos de los que se debía hablar)]

Desarrolla: Team Ninja
Publica: Tecmo
Distribuye: Microsoft
Plataformas: Xbox 360
Luego de un remake, una adaptación para otra consola, y una versión inédita para un sistema portable; esta aquí por fin la verdadera secuela del Ninja predilecto para la marca Xbox. Si bien la salida de Tomonobu Itagaki (líder de Team Ninja) de las filas de Tecmo nos entristece a los fans de sus maravillosas sagas, también nos alienta que su salida haya sido de una forma honorable al entregar tan magnifico trabajo en Ninja Gaiden II.
Historia
Sonia, una agente que trabaja para la CIA, esta buscando por todas partes al ultimo ninja descendiente del Linaje del Dragón; todo con la finalidad de advertirle sobre los terribles planes del Clan de la Araña Negra, el cual tiene un gran interés en revivir al Archidemonio, una criatura diabólica con poder ilimitado que amenaza la humanidad. Ryu Hayabusa se ve con la obligación de detener al Clan de la Araña Negra y a los cuatro demonios máximos que intentan traer de vuelta al Archidemonio y así poner a salvo al mundo una vez más (y sí crees que la descripción apesta, espérate a que lo veas por tus propios ojos).
7 comments Julio 18, 2008
Vamos a lo oscurito…
¿Que parte de “Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn” no entienden?
Antes que nada les mando un saludo a todos ya que este es mi primer post aqui, asi que comenzaré con la reseña de “alone in the dark”

Seguramente la mayoria de nosotros no estamos tan viejos como para presumir que jugamos el pixeleado primer juego de alone in the dar, es mas, lo ultimo que probe de esta serie fue en PSOne con AITD The new nightmare, lo cual me parecio como un juego de horror cualquiera, ya saben, ir por este objeto para ir por una puerta que te lleba a la recoleccion de otro objeto que abre una puerta al principio del nivel, todo esto matando o huyendo de moustros, ya saben, un survival promedio.
Ahora bien, no es novedad la noticia de que el nuevo AITD presenta una gran inovacion en su jugabilidad, el realismo en cuanto texturas de objetos y su forma de reaccionar a las distintas manipulaciones es sorprendente, gracias a esto se acabaron las “llaves escondidas en la boca de una estatua de un leon” (cliche clasico), la historia es, creo yo, el mejor aporte del juego, pero seria caer en spoilers hablar de esto y no quiero privarlos del gusto de descubrirlo por ustedes mismos, los graficos estan muy bien diseñados con el motor havok, por lo que las caritas de los personajes, incuso los secundarios, son dignas de decir “wow”, los items y gatgets que recolectas le dan rienda suelta a tu imaginacion, pero eso si, cuida todo lo que llevas, ya que tu inventario es bastante reducido, llega a ser molesto, pero ese es el truco ¿no? causa un poco de caos y preocupacion en esenarios de un central park postapocaliptico. Lo desarrolladores han alardeado mucho en cuanto a la animacion del fuego, y si, el fuego es tu mejor amigo al rededor del juego, y en cuanto a su propagacion es asombosa, su animacion se queda un poco corta. otra cosa admirable es a lo que apode como “pasaloadings” que mientras el juego carga veras una especia de reseña de lo que ya has jugado, como si fuera una seria televisiva.
Sabemos que no todo es perfecto, y a AITD le faltaron algunas cosas que pulir, desgraciadamente son cosas que te perseguiran por todo el juego. ¿Les parece que la camara de ninja gaiden 2 llega a ser algo incomoda? bien, en AITD la camara es horrible, muy lenta y desaciado limitada, por lo que en lugar de arreglar esto, se añadio un modo en primera persona a la que puedes accesar tan facil como el oblivion, es aqui donde el realismo pasa de ser algo increible, a algo riduculo: pulsa el stick para…parpadear!!!!!!!.
El menu es algo complicado y la jugabilidad y movimientos, vaya que apestan, es mas dificil acostumbrarse a su mecanica de juego que acostumbrarse a la de assassins creed. Tambien te enfrentaras a multiples bugs que espero se arreglen mediante actualizaciones.

Si fuiste de esos que calmó sus ganas de halo3 con “the darkness”, AITD logrará entretenerte mientras esperas a los zombies afros y montañas silenciosas, el juego en si es bueno, bastnate recomendable pero solo si tienes muuucha paciencia.
calificacion: 7.8
7 comments Julio 5, 2008
Devil May Cry 4 – Reseña
Postedy by: Snake Kiddo

Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Plataformas: Xbox 360 / Play Station 3 / PC
Capcom nos ha sorprendido muchísimo en todo lo que va de esta generación de consolas, no solo dejo atrás el aislamiento de la plataforma Xbox, sino también creó exclusivas exitosas para ella. Y algo de lo más destacado, dejo el contrato de viejas exclusividades para convertirlas en opciones multi-plataformas.
Este es el caso de DMC4, el cual justo a principios de 2006 fue presentado en la línea de exclusivas para PS3, sin embargo debido a lo poco viable que en años venideros aparentaba la situación de la consola de SONY, Capcom decide establecer su juego en plataformas que ya hubieran ganado aceptación dentro del publico, y sobre todo con un buen numero de ventas arrojadas. Es así como el cuarto capitulo de la franquicia llega al 360 superando las expectativas y viéndose igualmente bien que su versión para PS3.

Historia
Nero es un tipo que jamás ha creído en las absurdas leyendas sobre las cuales se ha establecido todo un culto religioso. “La orden de la espada”, un misterioso clan sectario que vive en aparente adoración al antiguo guerrero oscuro Sparda, de repente se ve invadido por el que fuera el vástago prodigio del susodicho, es entonces cuando el nuevo protagonista se ve en conflicto con un Dante manchado con la sangre del orador. Así comienza la odisea para Nero, el cual poco a poco descubrirá el hilo negro de la organización para la cual se encuentra en servicio, con ayuda de su misterioso brazo demoníaco.
4 comments Abril 2, 2008
Rock Band – Reseña
Posted by: Snake Kiddo

Desarrolla: Harmonix
Publica: MTv-Games
Distribuye: Electronic Arts
Plataformas: PS3/ PS2/ Xbox 360
Electronic Arts ha dejado muy en claro una cosa. Los proyectos de alto riesgo no encajan en la compañía. Rock Band representa el paquete más ambicioso y arriesgado de los últimos años en esta industria, jamás nadie había tenido que pagar una cantidad tan considerable por un solo juego y aunque por difícil que esto resulte ante nuestros ojos, la alocada apuesta de EA para distribuirlo dio una respuesta asombrosa por parte del mercado dando como resultado no solo un excelente titulo bien logrado en ventas, sino también el dominio en periféricos de este tipo dejando fuera a su competencia (ahí te hablan Guitar Hero).
¿Por qué es tan genial?
La experiencia que ofrece RB no la podrás encontrar en ningún otro titulo de esta o cualquier generación. Alguna vez nosotros el publico consumidor, creímos encontrar lo más parecido a ser unas leyendas en el mundo del Rock con Guitar Hero, cuan lejos nos encontrábamos, ignorantes de saber que la verdadera simulación de excesos, alocados conciertos y alto volumen de música Rock se encontraban en un costoso paquete de $179 DLS.
Cuando fue anunciado de manera muy preeliminar a inicios del 2007, todo mundo se encontraba escéptico sobre el triunfo de un mega-paquete que incluyera Guitarra, Batería y Micrófono. “¿Quién compraría tal cosa?” se cuestionaban todos los jugadores jactándose de su pronto fracaso. Ni siquiera el desalentador precio y las dudas por parte del publico impidieron que en Noviembre de ese mismo año, Harmonix reinventaría la simulación de la vida Rockera lanzando por fin el tan ansiado paquete, asociados a MTV-Games fue muy fácil para los creadores de Guitar Hero demostrar que podían repetir el éxito ahora con el apoyo de estas compañías (MTV-Games facilitando la licencia de canciones y Electronic Arts poniendo su experiencia y dominio en distribución).
Sigue Leyendo.
12 comments Febrero 14, 2008
Call of Duty 4: la reseña atrasada
Posted by: Snake Kiddo

Desarrolla: Infinity Ward
Distrubuye: Activision
Plataformas: PS3/ Xbox 360/ PC /Nintendo DS
Es bueno ver como varios editores deciden renovar sus franquicias dándoles un toque fresco o en algunos casos cambiar casi por completo el aspecto de sus juegos. Activision lo sabe y es por eso que la más reciente entrega de una de sus franquicias más exitosas dio un verdadero giro en el ambiente del combate bélico.
¿Por que es tan genial?
Para variar, la segunda guerra mundial se ha convertido en un “concepto” demasiado explotado; en videojuegos no es la excepción y después de tres enfrentamientos en trincheras contra los Nazis, Call of Duty 4 sale de ese convencional aspecto para adentrarnos a un ambiente mucho más relacionado con lo que son los conflictos de guerra en la actualidad. Medio oriente, terrorismo y comandos rusos, es la excusa perfecta para presentarnos este “Modern Warfare”. Todos ellos envuelto en una estrepitosa presentación de disparos y escenas que no le envidian nada a (y ¿Por qué no decirlo? Incluso superan) películas del mismo genero de guerra.

13 comments Enero 16, 2008
Review de Assassin’s Creed.

Puntuación: 7.5 de 10
La más reciente creación de Ubisoft intenta sonar como una atrevida historia que ataca los diferentes puntos religiosos y politicos de el siglo XII, unido con una interesante historia futurista y un mundo abierto para explorar a fondo, pareciera que este se llevaría todos los honores del 2007. Sin embargo, su fuerte inicio se pierde en una historia predecible, un final irritante y un modo de juego repetitivo hasta el cansancio.
La presentación de Assassin’s Creed es excitante, la primera vez que pones el disco en tu consola puedes ver una secuencia cinemática (antes de entrar al juego) con gráficas dignas de la nueva generación, el detallado escenario, los movimientos de tu personaje y la manera en que termina, unida con unos pequeños cortes de imagen que le dan su toque futurista, hace mucho más que vender el juego: pone las esperanzas muy arriba para lo que vendrá.
Sigue leyendo el review.
7 comments Enero 5, 2008
Halo 3 ¨Experience¨

Como un gamer principiante, que practicamente no ha disfrutado las cualidades de una xbox 360, tengo la libertad de decir que Halo 3 es uno de los juegos más envolventes e innovadores que se puede encontrar en el mercado de los videojuegos.
No habia podido jugar Halo 3 pues nunca he tenido una xbox, hasta ahora en estas navidades que me regalron mi xbox 360. Antes de tenerla habia jugado los dos Halos anteriores con unos amigos en multiplayer solo para pasar el rato, hasta que me sente con ¨Jkrincón¨ a jugarlo en co-op, desde el inicio del juego quede encantado con los gráficos y el excelente comienzo que se le dio a este juego de shooter, además por que el modo de primera persona me hizo sentir muy en el juego por la realidad visual, no solo los graficos si no tambien el gameplay. Puedo agregar que para mi, que he jugado y pasado otros juegos de xbox en casa de otras personas como es gears of war, tiene uno de los finales mas explosivos e intensos de cualquier juego. Definitivamente me encanto por casi todos los aspectos es un juego que lo recomiendo altamente para aquellos que quieren un buen juego de xbox para estas navidades y que quieren un verdadero juego envolvente.

Aparte de el juego en general, lo que lo hace más intenso y divertido es la modalidad online que tiene muchisimas formas de juegos y que no es para nada repetitivo en los vestuarios, escenarios, y armas. Si eres un principiante en el juego y deseas jugar el modo online no te preocupes este juego te da puntos con los que ganas experiencia y te califican, asi que si eres un principiante te colocaran en el modo online con los principiantes, de este modo el juego nunca perdera su diversion, ya que nunca pasara que te canses por que te acribillen (como el caso en Gears of War).
Bueno este fue mi analizis de el juego y mi primer articulo es esta pagina espero poder escribir más se despide el nuevo gamer twilight rub3n.

5 comments Enero 1, 2008






Devil May Cry 4
Rock Band
Call Of Duty 4
Assassin’s Creed
Halo 3
Gears Of War



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