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Audio Analisis: Demo de Facebreaker.

Bien, seguimos con una nueva tradición en Xbox Latino. Este es el segundo Audio Análisis de nuestra página. ¿Qué es eso? Sencillo, opiniones (análisis/reviews) cortas y concretas sobre los diferentes juegos que probamos. Es enfocado directamente a los diferentes juegos disponibles en el Arcade y deseo que se convierta en una forma de sugerir aquellos juegos que valen o no nuestro dinero. Sugerencias, críticas y autográfos son bienvenidos en los comentarios.

Audio Análisis (Review): Demo de Facebreaker

En caso de que no soporten mi voz, un pequeño resumen:

  • Facebreaker es la nueva entrada de EA al género de boxeo. Desarrollado por EA Canada es un enfoque muy distinto a su trabajo pasado: Fight Night Rounds 3.
  • El juego busca atraer a los jugadores casuales con su estilo arcade, las diferentes dificultades se ven opacadas por un sistema de controles sencillo. Es un juego enfocado a una audiencia más casual.
  • El demo solo ofrece la posibilidad de una pelea corta, a duras penas logras disfrutar de lo que la experiencia puede ofrecer, sin embargo, es visible que puede tornarse repetitivo.
  • El demo está enfocado hacia la opción de crear un boxeador. Es una de las características más interesantes del juego; Puedes subir una foto frontal tuya a http://www.easportsworld.com o tomarte una con la cámara Xbox LIVE Vision y el juego construirá un jugador, bastante cercano, a imágen y semejanza tuya que podrás implementar en las diferentes peleas.
  • La versión de prueba te deja usar 3 boxeadores en el juego o la creación de uno propio, también puedes usar dos diferentes arenas.
  • Visualmente es decepcionante y no está a la par de otros juegos de la nueva generación. Incluso, si esa era la intención el resultado es decepcionante.
  • Aclaración: Cuando digo que el juego no llegará a muchas estanterías me refiero a que no será muy comprado, pues ya sabemos que EA logra poner un juego suyo hasta en los países más alejados del mundo.
  • Conclusión: El demo debe ser descargado para probar la posibilidad de crear un boxeador, pero como estan las cosas, Facebreaker no llegará a mi colección.
  • Nota: Si, estoy al tanto de la ironía de usar YouTube para publicar un audio análisis pero es el medio de transmisión más sencillo que encontré. Evitemos suspicacías.

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[Jkrincon Out]

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agosto 6, 2008 at 10:34 pm Deja un comentario

Audio Analisis: Go! Go! Break Steady (XBLA).

Es mi placer inaugurar una nueva tradición en Xbox Latino. Este es el primer Audio Análisis de nuestra página. ¿Qué es eso? Sencillo, opiniones (análisis/reviews) cortas y concretas sobre los diferentes juegos que probamos. Es enfocado directamente a los diferentes juegos disponibles en el Arcade y deseo que se convierta en una forma de sugerir aquellos juegos que valen o no nuestro dinero. Sugerencias, críticas y autográfos son bienvenidos en los comentarios.

Audio Análisis (Review): Go! Go! Break Steady

En caso de que no soporten mi voz, un pequeño resumen:

  • Go! Go! Break Steady es un juego creado por Little Boy Games, empresa independiente que logró un acuerdo de exclusividad con Microsoft. Este es su primer juego desarrollado para el Xbox LIVE Arcade.
  • Es una mezcla de juego de ritmo hip hop con puzzle (lamento mi pronunciación, no encontré su equivalente en español). Consiste en oprimir los botones al ritmo de una canción para obtener beatniks, los cuales debes unir en trios antes de que termine la canción.
  • La dificultad elevada del juego se vuelve frustrante y repetitiva.
  • Las canciones, unas 30 en total, son poco conocidas y el punto débil de un juego de ritmo.
  • Visualmente es atractivo, aunque a la hora de jugar el recargado ambiente Hip-Hop puede ser una distracción. En mi televisor de alta definición los textos del juego se ven muy pequeños.
  • Las notas no van al ritmo de la música, generan un sonido propio que distrae al jugador.
  • El Co-Operativo puede llegar a ser frustrante para jugadores casuales, exige un grado de perfección elevado.
  • El multijugador es interesante pero no lográ levantar al juego en general.
  • Conclusión: El juego no vale la pena con su precio de 800 MS Points, aunque deberían probarlo.
  • Nota: Si, estoy al tanto de la ironía de usar YouTube para publicar un audio análisis pero es el medio de transmisión más sencillo que encontré. Evitemos suspicacías.

[Jkrincon Out]

julio 30, 2008 at 12:27 am 4 comentarios


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