Posts filed under ‘Opinion’

Las primeras horas en GTA IV

Posted by: Snake Kiddo

Han sido de lo más placenteras. Realizar un largo viaje alrededor de otras tantas ciudades como Vice City, San Fierro, Las Venturas y Los Santos, para luego volver a casa y encontrar a Liberty City aun más bella de lo que la había dejado, fue el mejor rencuentro que había tenido en mucho tiempo.

Así se siente este regreso, en esencia el mismo, en apariencia un total cambio. Y es que desde aquel 2001, el año en que dimos nuestro primer paseo por las agitadas calles de la urbe ficticia, no se había sentido tal renovación en la franquicia hasta ahora. Puedo voltear al salir de mi sucio apartamento y ver como en las esquinas se encuentran trabajando ya las damas de la vida galante, camino un poco por la calles en la madrugada y de las coladeras brota ese vapor característico de los barrios bajos de su contra parte real (New York), ya por la mañana la misión que me asignaron me deja agotado y con poca salud, los vendedores de comida rápida esta por cada esquina, pido uno y de forma apresurada el bocadillo es deglutido, Niko hace unos gestos de satisfacción y de inmediato reviso mi teléfono celular. La gente me contacta a trabes del teléfono pero la utilidad de mi nuevo gadget va más allá de recibir o hacer llamadas.

Todos esos pequeños detalles que hace lucir al juego se van mostrando poco a poco, te darán la sensación de “Oh vaya, como lo haría un ratero de verdad”, aunque es obvio que GTA es una franquicia que más que tratar de asimilarse con la vida real, trata de hacer una parodia de esta misma, hay momentos en los que aludirás esa comparación, inclusive en la forma en que Niko roba los autos (ahora si un conductor precavido pone el seguro a su auto, nuestro protagonista se acerca a la ventanilla y de un codazo rompe el cristas para acceder dentro).

En estas primeras impresiones, GTA IV cumple con lo prometido, la ciudad por fin se siente como una urbe real al ser más grande y con recorridos más largos, los gráficos de generación actual permiten que por fin todos los personajes tengas dedos, la iluminación en los edificios es maravillosa, incluso el sistema de clima mejoro pues los atardeceres en verdad cubren con un tono naranja a la gran ciudad, hay más actividades por hacer y la mejor herramienta para acceder a ellas es el celular, el teléfono que te permite pedir servicios, contactar a la gente, pedir información leer mensajes e incluso entrar al multijugador (que aunque no es muy profundo, tiene variantes muy divertidas). Esperen la reseña en unos días.

mayo 3, 2008 at 7:43 pm 1 comentario

No compré FIFA 2008.

Está es una opinión de Jkrincon, creador de Xbox Latino. Sin duda alguna encontrarás puntos en los cuales no concuerdes con el escrito, todo debate respetuoso será aceptado en los comentarios.
fifa-portada-2008.jpg

Hace un tiempo, más o menos hace un año, escribí una carta abierta a los creadores de FIFA 2007, la cuál curiosamente terminó siendo uno de los posts más comentados en está joven página.

Recuerdo que desde la versión del 98, un juego de FIFA siempre iba ligado con la consola de turno, las generaciones podían cambiar y con ellas mis gustos, sin embargo, siempre era fácil encontrar la nueva versión de FIFA entre mis juegos más utilizados. Con la compra de un Xbox 360 entró en mi un apego impresionante a las consolas, al mundo de los video juegos, tanto así que me llevó a crear esta página y mantenerme constantemente informado en los avances que se dan a diario en este mundo, sin embargo, mi gran compañero y yo partimos por caminos distintos.

Electronic Arts es, quizás, la empresa de juegos más conocida alrededor del mundo, tiene muchas divisiones y gracias a su poder adquisitivo se ha hecho con estudios como Pandemic o Bioware, ensanchando cada vez más su gama de desarrolladores. Desde el principio de los juegos deportivos, EA hizó presencia en los diferentes deportes, podemos encontrar famosas series como Madden (Fútbol Americano), NBA Live (Basket) y por supuesto, FIFA.

En sus inicios, la innovación en las diferentes series le crearon un nombre a la empresa, y a pesar de los competidores (que han habido, y muy buenos), las series producidas por EA siempre salían triunfantes; Madden fué considerado cómo el mejor juego deportivo durante un tiempo, pero cuando la compañia tenía el suficiente dinero y el renombre, adoptó una estrategia más acomodada y mediocre para combatir a la competencia: Comprar licensias.
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abril 2, 2008 at 4:40 am 5 comentarios

¿Donde está el Xbox 360?

La fotografía que ven arriba (opriman sobre ella para agrandar) incluye los 80 disfraces que entraron en el libro de los records Guinness de videojuegos, por la mayor concentración de personas disfrazadas con personajes conocidos de vídeo juegos, sin embargo, cabe la pregunta ¿Donde está el Xbox 360? En la fotografía no logré identificar ningun personaje exclusivo perteneciente a la consola de Microsoft, ¿Donde está el jefe maestro? ¿Cortana? ¿Joanna Dark?.

¿Conspiración de Sony y de Nintendo? Todo es posible…

[Vía The Xbox Domain]

marzo 23, 2008 at 11:53 pm Deja un comentario

Sensación familiar

Posted by: Snake Kiddo

No cabe duda que la adición del maestro Hironobu Sakaguchi a las líneas de Xbox, fue con un solidó y claro objetivo. Y pedemos ver ese plan a toda galanura en el más reciente juego de Mistwalker.

El trato de Microsoft con el “Sr. Final Fantasy” es más que obvio, crear una franquicia igualmente explotable que atraiga la mirada de jugadores con ojos rasgados hacia la consola del aro verde (potencialmente a rojo :P). Quizás este objetivo primario no se logre con la salida del juego pero al menos la intención fue muy bien lograda (se intento con Blue Dragon y si acaso llegará a existir una secuela, lo más probable es que se quede en Japón).

Lost Odyssey bien podría obtener una numeración dentro de la saga más importante de Square-Enix, y es que jugarlo e incluso verlo de forma rápida, te da la impresión de estar frente a un FF. La ambientación, la música de fondo (de nueva cuenta por Nobu Uematsu), el desarrollo de las situaciones, la trama, personajes y sistema de juego. Todo da esa sensación de familiaridad relacionada con la franquicia.

No me malinterpreten, no quiero decir que es una vil copia, sino más bien un gran J-RPG que esta a la altura de cualquier Final Fantasy. A diferencia de Blue Dragon, LO ha logrado la aceptación del público americano para bien, y en parte se debe al excelente desarrollo de la historia, en combinación con el regreso de la vieja escuela (batallas al azar con ataques por turnos). Es definitivamente un gran momento para Xbox 360, pues en su catalogo hay más diversidad de géneros que en su predecesor, consola en la cual jamás encontramos RPG de la talla de LO o Mass Effect. Dos juegos de rol muy diferentes pero con el único propósito de incrementar las opciones al usuario de 360.

Esperen pronto la reseña de este magnifico titulo, que por todo lo que ha presentado la historia, dudo mucho que sea lo ultimo de esta aventura épica.

marzo 17, 2008 at 10:40 pm 1 comentario

Soul Calibur IV: Box Art

Posted by: Snake Kiddo

Recién acaba de salir el diseño de portada que lucirá el juego en sus respectivas versiones para PS3 y Xbox 360.

Comparen y seleccionen ¿Cuál es la mejor?

Siendo honestos, en esta ocasión PS3 no solo se lleva al mejor personaje invitado sino también el mejor diseño en portada, bueno es mi humilde opinión.

Esperen el juego en junio de 2008.

marzo 12, 2008 at 8:44 am Deja un comentario

Rock Band – Reseña

Posted by: Snake Kiddo

Desarrolla: Harmonix

Publica: MTv-Games

Distribuye: Electronic Arts

Plataformas: PS3/ PS2/ Xbox 360

Electronic Arts ha dejado muy en claro una cosa. Los proyectos de alto riesgo no encajan en la compañía. Rock Band representa el paquete más ambicioso y arriesgado de los últimos años en esta industria, jamás nadie había tenido que pagar una cantidad tan considerable por un solo juego y aunque por difícil que esto resulte ante nuestros ojos, la alocada apuesta de EA para distribuirlo dio una respuesta asombrosa por parte del mercado dando como resultado no solo un excelente titulo bien logrado en ventas, sino también el dominio en periféricos de este tipo dejando fuera a su competencia (ahí te hablan Guitar Hero).

¿Por qué es tan genial?

La experiencia que ofrece RB no la podrás encontrar en ningún otro titulo de esta o cualquier generación. Alguna vez nosotros el publico consumidor, creímos encontrar lo más parecido a ser unas leyendas en el mundo del Rock con Guitar Hero, cuan lejos nos encontrábamos, ignorantes de saber que la verdadera simulación de excesos, alocados conciertos y alto volumen de música Rock se encontraban en un costoso paquete de $179 DLS.

Cuando fue anunciado de manera muy preeliminar a inicios del 2007, todo mundo se encontraba escéptico sobre el triunfo de un mega-paquete que incluyera Guitarra, Batería y Micrófono. “¿Quién compraría tal cosa?” se cuestionaban todos los jugadores jactándose de su pronto fracaso. Ni siquiera el desalentador precio y las dudas por parte del publico impidieron que en Noviembre de ese mismo año, Harmonix reinventaría la simulación de la vida Rockera lanzando por fin el tan ansiado paquete, asociados a MTV-Games fue muy fácil para los creadores de Guitar Hero demostrar que podían repetir el éxito ahora con el apoyo de estas compañías (MTV-Games facilitando la licencia de canciones y Electronic Arts poniendo su experiencia y dominio en distribución).
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febrero 14, 2008 at 4:39 am 17 comentarios

Microsoft piensa que la 360 superará el ciclo de 5 años.

Pasandome por Xbox 360 Fanboy me enteró de lo siguiente:

“La jefe oficial de finanzas de la división de entretenimiento, Mindy Mount, proclamó que la consola (Xbox 360) podría vencer el común ciclo de 5 años de vida (algo que la Xbox original no pudo hacer). Mount saca a relucir el éxito de la Play Station 2, que ha estado vendiendo por unos 7 años. Tiene esperanzas de que la 360 llegará a superar ese ciclo, citando que “Si somos capaces de hacer eso, como una oficial financiera creo que esto sería genial, pues cada año que pasa incrementa tu rentabilidad”. (…) Nuestros colegas de Joystiq nombran la ironía del caso, pues ninguna consola ha llegado a durar más de 5 meses, ahora pensemos en tan solo 5 años.”

Es interesante ver las intenciones de Microsoft, y en cierto modo es alentador, tras las malas noticias y los rumores de que la empresa no volvería al mundo de os videojuegos podemos observar que miran hacia el fúturo. ¿Duraremos más de 5 años? La verdad no lo se, siempre está la desventaja de haber iniciado un año antes de los competidores, sin embargo la 360 tiene bastante potencial que falta explorar.
En cuanto al problema de las luces rojas, apuesto a que el billón de dolares invertido recientemente por Microsoft podrá solucionar ese problema, los nuevos procesadores han reducido el número de consolas dañadas, esperemos que todo salga bien y podamos disfrutar por muchos años más de la 360.
Cambio y fuera.

Jkrincon

noviembre 8, 2007 at 2:55 am Deja un comentario

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Ninja Gaiden II Puntuación: 8.6

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Devil May Cry 4 Puntuación: 8.5

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