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No compré FIFA 2008.
Hace un tiempo, más o menos hace un año, escribí una carta abierta a los creadores de FIFA 2007, la cuál curiosamente terminó siendo uno de los posts más comentados en está joven página.
Recuerdo que desde la versión del 98, un juego de FIFA siempre iba ligado con la consola de turno, las generaciones podían cambiar y con ellas mis gustos, sin embargo, siempre era fácil encontrar la nueva versión de FIFA entre mis juegos más utilizados. Con la compra de un Xbox 360 entró en mi un apego impresionante a las consolas, al mundo de los video juegos, tanto así que me llevó a crear esta página y mantenerme constantemente informado en los avances que se dan a diario en este mundo, sin embargo, mi gran compañero y yo partimos por caminos distintos.
Electronic Arts es, quizás, la empresa de juegos más conocida alrededor del mundo, tiene muchas divisiones y gracias a su poder adquisitivo se ha hecho con estudios como Pandemic o Bioware, ensanchando cada vez más su gama de desarrolladores. Desde el principio de los juegos deportivos, EA hizó presencia en los diferentes deportes, podemos encontrar famosas series como Madden (Fútbol Americano), NBA Live (Basket) y por supuesto, FIFA.
En sus inicios, la innovación en las diferentes series le crearon un nombre a la empresa, y a pesar de los competidores (que han habido, y muy buenos), las series producidas por EA siempre salían triunfantes; Madden fué considerado cómo el mejor juego deportivo durante un tiempo, pero cuando la compañia tenía el suficiente dinero y el renombre, adoptó una estrategia más acomodada y mediocre para combatir a la competencia: Comprar licensias.
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Sensación familiar
Posted by: Snake Kiddo
No cabe duda que la adición del maestro Hironobu Sakaguchi a las líneas de Xbox, fue con un solidó y claro objetivo. Y pedemos ver ese plan a toda galanura en el más reciente juego de Mistwalker.
El trato de Microsoft con el “Sr. Final Fantasy” es más que obvio, crear una franquicia igualmente explotable que atraiga la mirada de jugadores con ojos rasgados hacia la consola del aro verde (potencialmente a rojo :P). Quizás este objetivo primario no se logre con la salida del juego pero al menos la intención fue muy bien lograda (se intento con Blue Dragon y si acaso llegará a existir una secuela, lo más probable es que se quede en Japón).
Lost Odyssey bien podría obtener una numeración dentro de la saga más importante de Square-Enix, y es que jugarlo e incluso verlo de forma rápida, te da la impresión de estar frente a un FF. La ambientación, la música de fondo (de nueva cuenta por Nobu Uematsu), el desarrollo de las situaciones, la trama, personajes y sistema de juego. Todo da esa sensación de familiaridad relacionada con la franquicia.
No me malinterpreten, no quiero decir que es una vil copia, sino más bien un gran J-RPG que esta a la altura de cualquier Final Fantasy. A diferencia de Blue Dragon, LO ha logrado la aceptación del público americano para bien, y en parte se debe al excelente desarrollo de la historia, en combinación con el regreso de la vieja escuela (batallas al azar con ataques por turnos). Es definitivamente un gran momento para Xbox 360, pues en su catalogo hay más diversidad de géneros que en su predecesor, consola en la cual jamás encontramos RPG de la talla de LO o Mass Effect. Dos juegos de rol muy diferentes pero con el único propósito de incrementar las opciones al usuario de 360.
Esperen pronto la reseña de este magnifico titulo, que por todo lo que ha presentado la historia, dudo mucho que sea lo ultimo de esta aventura épica.
Guitar Hero Internacional, el siguiente paso.
Guitar Hero III marcó la consolidación de la serie con un número impresionante de ventas. Activision le inyectó la vida al género de juegos rítmicos y lo revivió con el sonoro riff de una guitarra (digna de Fisher Price).
El fenómeno se ha expandido a nivel mundial, la tercera versión del juego ha vendido más de 6 millones de copias a nivel mundial en todas las consolas, y cerca de 2 millones en la Xbox 360. Guitar Hero no solo se consolidó como uno de los juegos más vendedores del año, a sus reconocimientos le añadió el de ser una verdadera joya musical; En el soundtrack del juego podemos disfrutar de clásicos de la música en inglés con los Rolling Stones, Smashing Pumpkins, Alice Cooper, Guns n Roses, Santana, Metallica y además el juego tiene dos temas inéditos, uno hecho por Tom Morello (Rage Against the Machines) y el otro por Slash (Velvet Revolver), dos de los más grandes guitarristas en la historia (al menos eso dicen los entendidos).
Es lógico que el triunfo del juego se base en las canciones y la música que en él se encuentran, sin embargo, con la popularización del juego que sobrepasó fronteras y llegó a tierras donde el inglés no es la principal lengua, es clara la necesidad de «internacionalizar» el juego, es hora de fijar la mirada en la mejor música de todos los idiomas del mundo.
Citando mi caso en particular, mis amigos disfrutan visitarme por el hecho de que podemos jugar Guitar Hero con un sistema de sonido digno del juego y la consola, sin embargo muchos de ellos no dominan el idioma del norte y he escuchado varias veces el mismo comentario, ¿No hay canciones en español?.
Hace muchos años se rompió la tradición de que solo Japón y Estados Unidos fueran los «fuertes» de las consolas, Europa, América Central y Sur América se han abierto de manera impresionante al mundo de los videojuegos, las ventas se han incrementado y la comunidad ha crecido de manera impresionante. Es hora de que piensen en nosotros.
Los doblajes de los juegos se hacen cada vez más comunes, todos los grandes lanzamientos no fallan en traer un excelente doblaje (Halo 3, Bioshock y Assasin´s pueden ser tomados como ejemplos), es por eso que es hora que la nueva versión de Guitar Hero agregue canciones en otros idiomas, no me molestaría escuchar una canción en francés con un buen solo de guitarra. ¿Qué tal Soda Stereo? Por tocar «Música Ligera» mucha gente compraría ese juego. Yo lo haría.
Carlos Santana nos regala una de las mejores canciones del juego, Black Magic Woman demuestra no solo que Santana es uno de los mejore guitarristas en la actualidad, sino que los desarrolladores deben empezar a buscar música en español, italiano, francés, cualquier idioma aparte del inglés, sin duda alguna muchas joyas de la música mundial pueden ser añadidas a este juego.
¿Ustedes qué opinan? Si se desarrollara un Guitar Hero con canciones en otros idiomas, ¿Cuales quisieran poder tocar? Yo ya tengo una elección.
El creador de MySpace es un fanático de Xbox 360.
MySpace.com es una de las páginas webs más visitadas del mundo, tiene millones de usuario que a diario hacen parte de la comunidad más activa del internet. Probablemente estoy hablando de más, la mayoría de las personas que tienen acceso a internet conocen MySpace al punto de que no necesita presentación, sin embargo si quieren saber más siempre está Wikipedia.
El de la fotografía es Tom Anderson, uno de los rostros más conocidos en el internet y el primer «amigo» que todos los miembros de MySpace tienen al ser recibidos a la comunidad. Teniendo en cuenta que el hombre tiene la capacidad de llegar a millones de personas con un simple click, es curioso ver como sútilmente Tom se puede estar ganando miles de dolares dandole publicidad a la consola de Microsoft, veamos lo que dice un inocente boletín enviado a todos los miembros. (Originalmente en inglés, traducido por Xbox Latino).
«Accidente del Wii.
jajaja esto es tan gracioso…es por eso que yo juego Xbox.opriman aqui para mirar el vídeo»
Lo que parece ser un inocente mensaje mostrando un video de la comunidad, es una publicidad (dudo que gratuita) para la consola de Microsoft, podríamos darle el beneficio de la duda pero Microsoft siempre ha tenido una cercana relación con MySpace, y por inocente que parezca el mensaje es otro ejemplo de como encontramos publicidad en todas partes. Sin embargo, no lo culpamos, es hora de que la gente se de cuenta que la Xbox 360 es la mejor consola del mercado.
Los juegos como Anti-Depresivos.
En los foros de Xbox.com encontramos un post interesante, una persona que se identifica con el nombre de Frag Monger se siente deprimido, quiere saber que juegos sirven para aliviar las penas. Esto fué lo que originalmente puso:
«Me he sentido un poco deprimido últimamente. Vivo en Seattle y usualmente no me pasa pero, este año, the winter la depresión se ha apoderado de mi.
¿Qué juegos hay, si es que los hay, que cuando los jueguen sienten que se mejora su estado de ánimo? ¿Qué buenos juegos me podrían ayudar a salir de este debacle?»
La comunidad de Xbox respondió rápidamente y se genero una lista de buenos juegos que suben el ánimo, todos para nuestra maravillosa consola. Xbox Latino ha hecho una recopilación de los mismos:
- Psychonauts
- Kameo
- geometry wars
- Simpsons Game
- Cars
- Open Season
- Thrillville Off The Rails
- Viva Piñata
- Symphony of the Night
- Marvel UA
- Crackdown
- Puzzle Quest
- Switchball
- PacMan CE
- Oblivion
- Hexic
- Dead Rising
Los videojuegos son un arte, un estilo de vida, un entretenimiento, al igual que la música, el cine y la pintura, los juegos son capaces de inspirar sentimientos y llevar a que se tenga una vida mejor. Olvidate de las medicinas que juegan con tu sistema nervioso, cuando te sientas pérdido, cansado o simplemente solitario, intenta jugar algo alegre, habla con alguien, disfruta y vive la vida, después de todo solo hay una para hacerlo.
Basado en un artículo de Gamerscore Blog
Actualizaciones en Xbox Latino.
Este es un proyecto pequeño pero persigue ambiciones grandes. En busca de alcanzar las metas aproveché este domingo para darle un poco de orden al blog. Estas son las pequeñas actualizaciones.
- Ahora puedes encontrar todos los Reviews (ahora llamados «Análisis») en una página aparte. En ella puse un fragmento de los análisis realizados y el enlace al analisis original. También encontraran una lista de los Metareviews disponibles en la página. Recuerden que todos sus análisis son bien recibidos y serán publicados. Pueden entrar a la página desde el enlace debajo del header donde dice «Análisis de Juegos», en este link.
- Una de las ideas que rondaban mi cabeza al crear este blog es la integración de todos los gamers de habla hispana, gracias a Xbox Live y sus «Gamertag» podemos encontrarnos más facilmente en Xbox Live y jugar, es por eso que he creado el «Clan de Xbox Latino», una lista de todos los jugadores y sus respectivos Gamertags para que puedan ser contactados y sea más fácil la reunión de todos. Únete a la lista.
He comprendido que un proyecto de está naturaleza no lo puedo sacar adelante yo solo, es por eso que extiendo mi invitación a todas las personas que quieran participar, si saben un poco de diseño, si saben manejar el photoshop o simplemente si saben algo de videojuegos y quieren ser contribuyentes serán felizmente incluidos a esta página. ¿Qué esperas? Jump In!
LiveBlogging de Bill Gates en el CES.
Bill Gates está a punto de dar su último discurso como director de Microsoft en el CES y se dice que saldrá con una explosión. Si quieren ver la importante conferencia y entienden inglés pueden ir a la página de Microsoft aqui.
Si no entienden inglés voy a estar escribiendo en VIVO los datos más importantes publicados en esta conferencia, centrandome en el Xbox 360 y los avances tecnologicos de Microsoft. Alistense y esten actualizando la página.
Mira mi LIVE Blogging
Mass Efect no será tan candente después de todo.
Hace un tiempo nos habíamos enterado de que el rating de «M» (mature-maduro) de Mass Effect se debía en parte a una escena de sexo a la cual el jugador podría llegar, presentando posibilidades de lesbianismo. Hoy se ha dado a conocer está escena (curiosamente entre dos mujeres) y no es nada picante, lo siento por aquellos que querían pornografía en sus videojuegos, ya existen muchas páginas para eso.
Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.Microsoft piensa que la 360 superará el ciclo de 5 años.
Pasandome por Xbox 360 Fanboy me enteró de lo siguiente:
«La jefe oficial de finanzas de la división de entretenimiento, Mindy Mount, proclamó que la consola (Xbox 360) podría vencer el común ciclo de 5 años de vida (algo que la Xbox original no pudo hacer). Mount saca a relucir el éxito de la Play Station 2, que ha estado vendiendo por unos 7 años. Tiene esperanzas de que la 360 llegará a superar ese ciclo, citando que «Si somos capaces de hacer eso, como una oficial financiera creo que esto sería genial, pues cada año que pasa incrementa tu rentabilidad». (…) Nuestros colegas de Joystiq nombran la ironía del caso, pues ninguna consola ha llegado a durar más de 5 meses, ahora pensemos en tan solo 5 años.»
Es interesante ver las intenciones de Microsoft, y en cierto modo es alentador, tras las malas noticias y los rumores de que la empresa no volvería al mundo de os videojuegos podemos observar que miran hacia el fúturo. ¿Duraremos más de 5 años? La verdad no lo se, siempre está la desventaja de haber iniciado un año antes de los competidores, sin embargo la 360 tiene bastante potencial que falta explorar.
En cuanto al problema de las luces rojas, apuesto a que el billón de dolares invertido recientemente por Microsoft podrá solucionar ese problema, los nuevos procesadores han reducido el número de consolas dañadas, esperemos que todo salga bien y podamos disfrutar por muchos años más de la 360.
Cambio y fuera.
Jkrincon
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