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Impresiones de Reto Mental.
Lastimosamente he tenido que alejarme un poco del Xbox 360 (y de está página) por cuestiones de estudio, sin embargo, eso no me ha detenido para probar cuanto demo se me presente en el Xbox Live Arcade.
Hace unos días me emocionó ver que «Brain Challenge» (en español «Reto Mental») hacía su entrada a la librería de juegos. Siempre me ha llamado la atención probar esos juegos que te ayudan a mantener tú cerebro joven, sin embargo, no he tenido (ni tendré, pues preferiría un PSP) nunca un Nintendo DS ni he tenido la oportunidad de jugar con algo parecido.
El juego, traducido al español en sus letreros, te da la oportunidad de probar unos pocos mini-juegos (recordemos, no probé el juego completo), y a pesar de ser relativamente interesante, no logró cautivarme. Unos puntos para tener en cuenta:
- La música causó en mi una impresión inmedita: Es increiblemente molesta, repetitiva y le quita muchisimo mérito al juego. Por supuesto, está la opción de quitarle el sonido, pero no debería ser así.
- Los entrenadores (solo tuve la oportunidad de trabajar con la mujer, sin embargo en otros reviews afirman que es lo mismo) dan comentarios hostiles y no son muy variados en sus críticas, restandole realismo e incluso aburriendo.
- La falta de voz en los entrenadores y la letra, demasiado pequeña, dificultan mucho la lectura y el entendimiento de los resultados.
- Es bien interesante ver como guardan tu progreso, es quizás el mayor punto a favor del juego.
- El sistema de multijugador se ve divertido, en la versión de prueba no se puede experimentar pero según he leído, la versión online da muchisimos problemas.
- El precio, de 800 MS Points es extremadamente caro.
Al final del día, dejaré que mi cerebro se siga aburriendo, pues mi bolsillo no está listo para comprar este juego (ni lo desea) o en su defecto, conseguirme un DS.
Toda la información de Dragon Ball Z: Burst Limit.
El juego exclusivo para la Xbox 360 y la PS3 ha sido visto en Japón, Meristation lo ha jugado y tiene todo esto para decirnos:
Lo primero que salta a la vista es el salto generacional, sobre todo en los gráficos, que va a dar la saga. En el stand de Namco Bandai tenían PlayStation 3 con Burst Limit y, justo al lado, PlayStation 2 y Wii con otros juegos de la franquicia. Sólo teníamos que retroceder unos pasos para abarcar con nuestra vista ambas versiones para apreciar las diferencias perfectamente. Y no sólo hablamos de pantallas panorámicas o mejores modelados. Es que cuando vemos la acción de Burst Limit, nos parece estar viendo el anime de Dragon Ball Z. Los movimientos, los gestos, los escenarios, todo está ahí. Uno tiene que acercarse bastante para ver que se trata de un videojuego.
Impresiones del demo de Orange Box.
Ya había hablado del primer demo de Orange Box que saldría en el día de acción de gracias, varios dias después pude probarlo y tengo unos cuantos aspectos que comentar:
- La desarrolladora Valve se ha caracterizado por su maravillosa capacidad narratorial, este juego no es excepción. Probando el episodio que es exclusivo en la cajita naranja, Valve hace gala de sus cualidades y nos da un demo con más historia que acción. El resultado: Quiero más.
- Las gráficas estan por encima del promedio, no llegan al nivel de Bioshock o Gears of War pero sin duda alguna no se queda corto en este apartado.
- El sonido, espectacular, así de sencillo (está en inglés).
- La jugabilidad es interesante, el arma gravitatoria es atractiva y curiosa,
- En el menu principal muestran la opción de entrar a cualquiera de los juegos (no está habilitado), lo que implica que vendrán nuevos demos que nos permitiran jugarlo.
- El demo es corto y con poca acción, sin embargo vale la pena probarlo.
Impresiones de Timeshift.
Debo admitir que tengo un problema, desde que jugué por primera vez Principe de Persia y experimenté sus capacidades de modificar el juego, busco en todas partes un juego que se le parezca…Soy un adicto al manejo del tiempo.
Desde que vi este trailer, Timeshift se perfilaba como el juego que lograría satisfacer mis ansias porla manipulación del tiempo, sin embargo, después de una gran cantidad de reviews que tildaban al juego de mediocre, decidí acercarme con cautela al demo, a continuación mis impresiones:
- La misión del modo individual es…entretenida por darle un adjetivo. Los detalles son buenos en algunas ocasiones, especialmente cuando detienes el tiempo y ves las gotas individuales de lluvia caer, sin embargo, en una época donde dominan los Master Chief y los COD4, las gráficas de Timeshift no sorprenden.
- Durante toda la misión me encontré buscando una característica que diferenciara este juego de un FPS tradicional y lamentablemente no vi ninguna, el sistema de manipulación del tiempo es bueno, sin embargo no es la gran cosa y perdí interés en el después de un tiempo.
- Algo importante es la historia, parece bien interesante y quizá es lo único que diferencie este juego de los demás, sin embargo logra sacar la cabeza por muy poco entre la multitud.
- El doblaje a español es bueno, sin embargo se pierde entre tantas explosiones y efectos de sonido, uno de los mejores apartados que pude ver en el juego, el ambiente sonoro es envolvente.
- El multijugador es…aburrido. La idea de lanzar granadas que paralizen el tiempo del que entre en ellas sonaba interesante, pero el juego no sabe aprovecharla y cae en un multijugador aburrido, de hecho las personas que estaban jugando conmigo los 30 minutos que estuve allí no hacian sino criticar al juego.
El juego no es malo pero no tiene nada que lo haga merecedor de comprarlo, quizá su campaña individual valdrá la pena una alquilada, pero para estas navidades es mejor ahorrar el dinero para otros tesoros. En cuanto a mi…Me quedaré esperando la próxima versión de Prince of Persia.
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